Entwickler-Blog: So entsteht Hutta

von Whooper, Sonntag, 08.03.2009, 12:32 Uhr

Lange mussten wir auf ein neues Update seitens BioWare warten, doch jetzt können wir uns über einen Blog-Eintrag von Senior Environment Artist Alex Thomas freuen, in dem er uns erzählt, wie die verdreckte Welt von Hutta, die Heimat der Hutts, entsteht.

Nachfolgend ein kurzer Ausschnitt, den kompletten Blog-Eintrag findet Ihr auf der offiziellen Seite:

Environment art lives and dies on the quality of its reference. For most environments, artists will find as many reference images as possible from the movies, art books or production images and cherry-pick the best elements to emulate in the game. Next, the concept artists are let out of their cages long enough to produce some amazing concept images of mood, lighting and important points of interest specific to the areas that we will work on.

zum Blog-Eintrag auf der offiziellen Seite

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