SW:TOR – Zoeller spricht zum Verhalten der Gegner

von Thomas Hinsberger, Dienstag, 24.05.2011, 15:07 Uhr

Georg Zoeller, Lead Combat Designer von BioWare Austin, hat sich erneut zum Kampf und den Gegner in Star Wars: The Old Republic geäußert. Diesmal geht es primär um das Verhalten der Gegner im und außerhalb des Kampfes. So werden diese, so Zoeller, definitiv nicht einfach nur rum stehen und warten, bis sie angegriffen werden.

Was nun auf den ersten Blick nicht erstaunt gewinnt an interessanten Details, wenn man Zoellers Ausführungen weiter folgt. So werden die Gegner außerhalb des Kampfes einiges zu tun haben. Sie werden patrouillieren, sich Plätze suchen, welche strategisch sinnvoll und gut zu verteidigen sind und werden auch dort nicht einfach nur warten, bis sie der erste Blasterschuss trifft.

Im Kampf greifen alle Gegner auf eine Vielzahl spezieller Angriffe und Möglichkeiten zurück. Zum einen werden sie z.B. versteckte Gegner zur Hilfe rufen, es wird Scharfschützen geben, welche in versteckter Position das Lager ihrer Freunde überwachen und sofort in den Kampf eingreifen oder es wird gar vollständig versteckte Gruppen geben, welche dem Spieler auflauern und ihn in eine Falle locken. Weiter geht Zoeller auf das Vorgehen der Gegner im Kampf ein. Sie werden versuchen, die Spielweise des Spielers zu kontern, also z.B. den aus der Deckung schießenden Schmuggler mit ihren Termaldetonatoren aus seinem Versteck holen und selbst in Deckung gehen. Dabei verhalten sich z.B. Doiden anders als Humanoide, da sie nicht mit einem solch ausgeprägten Selbsterhaltungstrieb ausgestattet sind und wesentlich forscher in die Kämpfe gehen.

Auch die Fähigkeiten der Bossgegner muss man im Spiel immer mit bedenken. So hebt Zoeller dort vor allem die machtbegabten Gegner hervor, welche über sehr viele unterschiedliche Fähigkeiten verfügen und etwa den Spieler, welcher direkt an der Kante zum Abgrund steht mit einem Machtstoß überraschen. Wir sind gespannt, was sich die Entwickler noch alles an Gemeinheiten haben einfallen lassen.

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