Hochauflösende Texturen? Stephen Reid klärt auf

von Thomas Hinsberger, Donnerstag, 12.01.2012, 16:53 Uhr

Ist es euch vielleicht auch schon einmal aufgefallen? Ihr spielt euren Charakter, beginnt ein Gespräch und fragt euch dann, warum die Texturen des Spiels in den Gesprächen plötzlich so gut aussehen, während sie im Spiel immer etwas billiger wirken? Genau dieser Effekt und die Entfernung der Textureneinstellung Mittel aus dem Spielmenü haben im offiziellen Forum zu wilden Spekulationen und Diskussionen geführt.

Denn viele Spieler mutmaßten, dass die Einstellungen der Texturen fehlerhaft seien und forderten, dass die hochauflösenden Texturen auch im normalen Spiel zugängig gemacht werden sollen. Nun klärte Stephen Reid uns im offiziellen Forum auf und gesteht einen, dass es einen Fehler gab. Dieser betrifft aber leider nicht die Auflösung der Texturen, sondern es handelte sich um einen Fehler im UI. Denn die Einstellung Mittel war bei der Texturauflösung eigentlich nicht vorgesehen.

Zur Auflösung der Texturen hat Reid auch eine Menge Erklärendes geschrieben. So habe man in internen Tests festgestellt, dass selbst High End PCs mit der vielfältigen Darstellung einer größeren Zahl an Charakteren mit hochauflösenden Texturen überfordert sind. Denn im Gegensatz zu einem Singleplayer-Spiel, gibt es in MMORPGs viele Unterschiede bei den einzelnen Spielfiguren. Daher habe man sich dazu entschlossen, die Auflösung im normalen Spiel zu reduzieren und nur in den Gesprächen hoch zu setzen.

Man denke aber darüber nach, die hochauflösenden Texturen in Zukunft auch im normalen Spiel einzuführen. Dies würde aber einige Arbeiten und damit Zeit in Anspruch nehmen, so dass wir nicht in allzu naher Zukunft damit rechnen sollten. Was denkt ihr darüber? Sieht SWTOR gut genug aus, so wie es ist, oder würdet ihr euch eine Verbesserung wünschen. Anti-Aliasing wird ja hoffentlich schon mit Patch 1.1 ins Spiel integriert.

Quelle: offizielles Forum

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