Klassenänderungen Part II – Der imperiale Agent

von Bianca Zimmer, Donnerstag, 18.04.2013, 13:03 Uhr

Wie der Schmuggler, so hat auch sein Gegenpart, der Imperiale Agent eine handvoll Änderungen mit Patch 2.0 miterleben dürfen. Eine der ersten Neuerungen ist, dass nun auch der Scharfschütze von der Fähigkeit Entgehen profitieren kann. Vorher war dies nur den Saboteuren vorbehalten.

Wie beim Revolverhelden erhält nun auch der Scharfschütze die Möglichkeit, Tarnerkennungs-Stapel aufzubauen, um in Deckung getarnte Gegner besser ausfindig machen zu können. Zudem werden all eure wichtigen Fähigkeiten, und nicht nur eure Gehwehrangriffe, auf 35m verbessert. Das Ballistikschild hält nun 20 Sekunden an und benötigt keine Deckung mehr – zudem hat der Scharfschütze nun auch die Fähigkeit erhalten, sich aus einer brenzligen Situation zu befreien, indem er sich 18m nach vorn in eine flexible Deckung rollt und somit alle bewegungseinschränkenden Effekten entkommt.


Auch der Saboteur fängt nun wie der Schurke wieder an zu kichern, sobald Taktischer Vorteil aktiviert wurde. Natürlich wurden auch die Heilfähigkeiten des Sabos überarbeitet, um ihn etwas flexibler zu gestalten. Da diese erweiterte Klasse auch in den Tarnmodus entschwinden kann, hat man nun eine Fähigkeit eingefügt, mit welcher er, sobald er aus der Tarnung heraustritt, mindestens einen Stapel Taktischer Vorteil erhält.

Des Weiteren gibt es auch hier Änderungen im Verborgenheit- und Tödlichkeit-Talentbaum, die einige Überarbeitungen der Fähigkeiten beinhalten. Alle weiteren Änderungen des Imperialen Agenten könnt ihr euch im Entwickler-Blog von Austin Peckenpaugh durchlesen.

Und falls ihr nicht wisst, wie ihr skillen sollt, dann probiert euch doch vorher einmal an unseren SWTOR-Talentplaner!

Hier findet ihr die Änderungen beim Imperialen Agenten »

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