Werden wir mit Patch 2.7 in der Huttenball-Schleife feststecken?

von Sarah Heide, Mittwoch, 05.03.2014, 12:14 Uhr

Wie wir euch vor Kurzem berichteten, wird es mit Patch 2.7 ein weiteres Huttenball Kriegsgebiet geben. Bei dieser Ankündigung kommt natürlich bei einigen Spielern die Befürchtung auf jetzt nur noch von einem Huttenball Kriegsgebiet zum nächsten gelistet zu werden. Diesbezüglich beruhigt uns aber Senior Designer Rob Hinkle und erklärt wie sich die Aufteilung beim Kriegsgebietlisten verhält.

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Aktuell bei Stand 2.6 ist es so, dass man mit derselben Wahrscheinlichkeit in ein Kriegsgebiet oder eine Arena kommt. Dabei haben alle Arenen zusammen dieselbe Wahrscheinlichkeit, wie ein Kriegsgebiet.

Bei der PTS Version für 2.7 wird es dagegen nur das Quesh Huttenball in der Liste der ungewerteten Kriegsgebiete geben, um dieses neue Gebiet ausgiebig zu testen. In der Liveversion von 2.7 hat sich BioWare überlegt zunächst Quesh Huttenball doppelt so häufig listen zu lassen.


Durch das häufige Auftauchen können die Entwickler zum einen das Gebiet weiter im Blick behalten, ob noch Änderungen nötig sind und zum anderen werden noch einmal alle Spieler, die bisher nicht auf dem PTS waren, verstärkt in den Genuss dieser neuen Map kommen.

Mit Patch 2.7.1 setzt man die Wahrscheinlichkeit dann wieder zurück auf ihren ursprünglichen Wert, d.h. alle Kriegsgebiete haben dieselbe Wahrscheinlichkeit aufzutauchen. Die PVPler unter euch sehen sich jetzt vielleicht schon in der Huttenball-Schleife gefangen und legen sich "Wirf den Huttenball" auf Taste 1, aber keine Sorge, denn BioWare hat hier schon eine Vorsichtsmaßnahme zu bieten.

Das originale Huttenball und das neue Quesh Huttenball werden sich die Wahrscheinlichkeit teilen, wie auch schon die Arenen. Somit gibt es in der Listung eine Wahrscheinlichkeit "Huttenball", bei der ihr in eine der beiden Karten gelistet werdet, die genauso hoch ist wie bei bspw. Voidstar.

Das offizielle Statement findet ihr hier »
Zu den aktuellen PTS Patch 2.7 Patchnotes gelangt ihr hier »

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