Patch 2.5: Die Klassenänderungen im Überblick

      Dieses Thema im Forum "Hyperraum Netzwerk" wurde erstellt von Keks, 21. Oktober 2013.

      1. Keks

        Keks Guest

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        Bioware hat nun in einem Blog-Beitrag die kommenden Klassenänderungen vorgestellt und wir wollen euch diese natürlich nicht vorenthalten. Patch 2.5 wird ein großer Klassenbalance Patch und wird einige Veränderungen an den Klassen vornehmen. Ausgenomm... Den ganzen Beitrag lesen...
         
      2. t-berium

        t-berium Boba Fett

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        AW: Patch 2.5: Die Klassenänderungen im Überblick

        Danke für die News.

        Als Kopfgeldjäger schaue ich aber in die Röhre...

        Trotz der Tatsache, dass der alte 61er PvE-Setbonus nachweislich mehr Schaden beim Arsenal-Söldner bei gleichzeitig einfacherem Hitzemanagement ermöglicht und obschon dutzendfach auf diese Problematik hingewiesen wurde, werden wir schlichtweg übergangen.
         
      3. flokke87

        flokke87 Jar Jar Binks

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        AW: Patch 2.5: Die Klassenänderungen im Überblick

        ey die haben doch echt nen sprung in der schüssel bei bioware. meine fresse ne... mit 2.4 wird reingepatcht, dass die impulskanone des frontis nicht mehr 70% slowed sondern nur noch 30%. 1 patch später bekommt der wächter (der ja eh schon nicht schlecht dasteht im pvp im vergleich zum fronti) noch einen weiteren slow, der bestimmt automatisch aktiviert wird wenn man meisterschlag nutzt. läääääääääächerlich.
        wie sich das mit den dispellen der debuffs entwickelt warte ich mal ab, aber für mich ist dispellen eins der dinge, an denen sich die spreu vom weizen trennt. mit einem blick in die debuffleiste seines ziels/seines raids erkennt ein guter healer, welches teammitglied grade dots abekommen hat, welche er entfernen kann. ein weniger guter healer (z.b. schurke) rennt einfach nur durchs bg und spamt seine sonde, koltowolke und notfall-medipack.
        insgesamt missfällt mir die klassenbalance bei sw:tor momentan sehr. gut zu wissen, dass bioware das problem erkannt hat, aber der lösungsvorschlag mit den änderungen in 2.5 ist unglaublich.

        manchmal habe ich meinen fronti auf tank gespecct wenn ich in ein huttenball kam. dachte als ballträger, etc. macht ja bestimmt spaß.
        wenn ich danach dann auf meinen tank-hüter umlogge und wieder in nen huttenball komme dachte ich mir nur so wtf, wie konnte ich grade den fronti als tank spielen. hat man als hüter den ball in der mitte, einfach leap zum ally oben. anspringen eines gegners hinter dem 1. feuer, danach stoß ich den einfach über das 2. feuer, spring hinterher und steh schon vor der linie, oder andersrum, anspringen eines oben stehenden gegners, übers 1. feuer stopßen, hinterherspringen und leap auf nen stealther im zielbereich. sooo lächerlich op.
        das soll mal als beispiel dienen was mich bei bioware so aufregt!
         
      4. Skadur

        Skadur Boba Fett

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        AW: Patch 2.5: Die Klassenänderungen im Überblick

        @flokke87:

        du könntest deine Nerven schonen, wenn du den Text mal vernünftig liest.

        Der Hüter wird gebufft nicht der Wächter. Den Root auf Meisterschlag haben die Wächter nämlich schon im mittleren Baum nur spielt den kaum einer.

        Vorteil beim Hüter ist jetzt aber, das er noch cc Immunität nach dem Anspringen skillt, das hat zur Folge, dass der Meisterschlag komplett durchgeht ohne konterbar zu sein.

        Gut man hat 0,5 Sekunden Zeit um den zu kontern aber da wird wohl Einigen die eigene Reaktionsgeschwindigkeit im Wege stehen.

        Der Hüter wird zum Heilerkiller, speziell zum Schurkenkiller.
         
      5. FloTho

        FloTho R2-Einheit

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        AW: Patch 2.5: Die Klassenänderungen im Überblick

        Der (mittelkleine) Nerf für den gelehrtenheiler überrascht mich. Da die Entwicklung ja leider Richtung Arena geht und er da schon jetzt kaum und im rated gar nicht mitgenommen wird, habe ich mir verwundert die Augen gerieben.
         
      6. Hundson-Hawk

        Hundson-Hawk R2-Einheit

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        AW: Patch 2.5: Die Klassenänderungen im Überblick

        Hmm manchmal frage ich mich ob die Designer sich wirklich ernsthaft mit einer Klasse beschäftigen, oder einfach einen Würfel werfen um zu sehen was dabei raus kommt.

        Als Beispiel der Gleichgewichtsschatten...
        Diese Klassenanpassung ist lediglich dem PVP geschuldet und erfüllt sonst keinen Zweck. Der Gleichgewichtsschatten macht zwar seinen Schaden über Zeit (viel zu viel Zeit... 18 Sekunden für 3900 Körperlichen schaden .. da hat dich jeder Maro längst ins Land der Träume geschickt).
        Hatte sehr gehofft, dass sich die Entwickler ernsthaft mit dieser Problematik auseinander setzen (nicht umsonst sieht man im Endbereich keinen einzigen Schatten mehr in Balance-Skillung rum laufen), aber .. Satz mit X. Dann könnte man den Gleichgewichtsbaum für den Schatten zumindest genausogut entfernen.

        Bleibt nur zu hoffen, das sich Bioware ernsthaft mit dieser Problematik auseinader setzt und auch die Vorschläge im eng. Forum berücksichtigt.

        Man hätte zum Beispiel Telekinesewurf mit einbinden können, der einen Buff auf die Rüstung gewährt, verbunden mit einer Reichweitenerweiterung von 10m auf 15m.
        Oder ein zusätzlicher CC um den Nachteil der fehlenden Selbstheilung wie auch der fehlenden Rüstung zu kompensieren (Selbstheilung hat sogar der Gelehrte nachträglich bekommen).
        Mit dem neuen System bringt nicht mal die "Fähigkeit Entschwinden" etwas, da man die DOT's nicht mehr los wird und sofort wieder aufploppt.

        Somit kann man nur hoffen, dass sich Bioware auch das Feadback im eng. Forum zu Herzen nimmt und sich ernsthaft nochmals Gedanken macht.
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