Athiss – Flashpoint Guide zu SWTOR
Athiss ist der dritte Flashpoint in Star Wars: The Old Republic. Er steht für Spieler beider Fraktionen zur Verfügung. In diesem Guide erfahrt ihr alles zu Bossen, Taktik, Beute und mehr!
Übersicht
Auch in Athiss erwarten euch 3 Bosse. Ihr erreicht den Flashpoint über eure Flotte.
Gruppenzusammenstellung und empfohlenes Level
Wir empfehlen euch Athiss zwischen Level 19 und 23 einen Besuch abzustatten. Der Flashpoint ist einfacher als die Hammer-Station und euer Tank bzw. Heiler muss nicht zwingend die passende Skillung mitbringen. Bestreitet mit einer Gruppe von 4 Spielern diesen Flashpoint und füllt die Gruppe notfalls mit Gefährten auf.
Bosse in Athiss
Im Folgenden stellen wir euch nun die Bosse mit ihren Fähigkeiten vor und geben Tipps, wie ihr sie besiegen könnt. Natürlich zeigen wir euch auch, was ihr von den Bossen als Beute erhalten könnt.
Der erste Boss: Professor Lea'rshe
Beginnt den Kampf damit, dass sich der Tank die Professorin schnappt und ihr schnellstmöglich die drei zusätzlichen Gegner beseitigt. Weiterhin beschäftigt sie euch mit einem kegelförmigen Blaster Volley, der moderaten Schaden an der Gruppe anrichtet und einem Affliction Field, aus dem ihr euch möglichst schnell wegbewegen solltet. Etwa alle 30 Sekunden erscheinen wiederum ein paar Adds, die ihr nebenbei töten solltet.
- Athiss Enforcer's Boots
- Athiss Advance Scout's Rifle
- Focus of the Insight
- Athiss Enforcer's Earpiece
- Saber Initiate's Headgear
- Athiss Enforcer's Greaves
Der zweite Boss: Die Bestie von Vodal Kressh
Dieses Ungetüm startet wie der erste Boss mit ein paar begleitenden Adds in den Kampf, außerdem erscheinen regelmäßig neue Gegner. Beseitigt diese, damit ihr beim großen AoE-Stun, der alle Gruppenmitglieder für ein paar Sekunden betäubt und handlungsunfähig macht, nicht Gefahr lauft von diesen getötet zu werden. Als nächste Fähigkeit stößt er Spieler, die vor ihm stehen, regelmäßig zurück, so dass der Tank den Boss von der Gruppe abgewandt halten sollte.
- Saber Initiate's Body Armor
- Blade Disciple's Leggings
- Athiss Enforcer's Body Armor
- Lightsaber of the Mind's Eye
- Athiss Informant's Jacket
- Athiss Double-action Scatterblaster
Der letzte Boss: Der Prophet von Vodal Kressh
Der Prophet ist der Endboss von Athiss und der Kampf besitzt nur eine Mechanik: Bei 75%, 50% und 25% Bosslebenspunkte verschwindet der Prophet und es erscheinen 4 Feuerkugeln, die sich langsam durch den Raum bewegen und an nahen Spielern hohen Schaden verursachen. Diese Kugeln halten etwa 30 Sekunden und der Boss erscheint ca. 10 Sekunden bevor sie verschwinden. Achtet also in dieser Zeit darauf, dass ihr weiter den Feuerbällen ausweicht. Bei 50% seiner Lebenspunkte wirkt er außerdem Essence Drain auf den Tank, der mit einem Cooldown abgefangen werden sollte. Zwischendurch belegt er einen zufälligen Spieler mit einem Debuff (Crushing Affliction), der den Spieler explodieren lässt und AoE-Schaden verursacht, wenn der Effekt ausgelaufen ist. Der Effekt ist entfernbar, jedoch werdet ihr mit dem regulären Level die passende Fähigkeit noch nicht gelernt haben, so dass die betroffenen Spieler sich vom Rest der gruppe entfernen sollten.
- Athiss Micro-pulse Autocannon
- Athiss Enforcer's Headgear
- Athiss Twin Blade
- Robe of the Insight
- Athiss Deflector Generator
- Athiss Fusion-core Lightsaber
- Athiss Informant's Pants
- Blade Disciple's Tunic
- Athiss Deadeye's Exterminator
- Athiss Sawbones's Blaster Pistol
- Athiss Serrated Soldier's Knife
Trash
Die Trash-Gegner in Athiss sind nicht wirklich schwer. Räumt jedoch am besten die Räume der Bosse leer, um ungestört kämpfen zu können.
Mit etwas Glück lassen auch die Trash-Gegner ordentliche Beute fallen:
- Athiss Enforcer's Gauntlets
- Headgear of the Insight
- Lower Robe of the Insight
- Saber Initiate's Greaves
Helle / Dunkle Seite Punkte
Ihr erhaltet 100 Punkte für eure Entscheidung nach dem ersten Boss, ob ihr den Notsignalgeber sabotiert (dunkle Seite) oder ihn repariert (helle Seite).
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