Aufstände

Mit den Aufständen kommt mit der Erweiterung Knights of the Eternal Throne ein neuer Gruppeninhalt zu Star Wars: The Old Republic, der für Spieler der Stufe 70 ausgelegt ist. Spieler können über das Galaktische Kommando auf die Aufstände zugreifen, sobald sie das neue Maximallevel erreicht haben. Wie alle anderen Inhalte des Galaktischen Kommandos stehen auch die Aufstände nur Abonnenten zur Verfügung, F2P- und Bevorzugte Spieler werden nicht an den neuen Features teilhaben können.

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Die Aufstände entführen euch meist an Orte, die aus der Story bereits bekannt sind. Weitere Aufstände, die nach dem Erscheinen von KotET hinzugefügt werden, sollen jedoch auch an neuen Orten spielen oder an Plätzen, die nur kurz in Erscheinung getreten sind.

Verschiedene Schwierigkeitsgrade

Der kommende Gruppencontent wird den Schwierigkeitsgraden Story-Modus, Veteranen-Modus und Master-Modus zur Verfügung stehen. Dabei wird Story die leichteste Variante darstellen, während der Veteranen-Modus vergleichbar mit dem Lost Island Hard-Mode sein soll. Während der Story-Schwierigkeitsgrad für den schnellen Kampf zwischendurch gedacht ist, ist der Veteranen-Modus für Charaktere mit Mid- bis Endgame-Gear mit einem Rating von 240+ sowie Aufwertungen und Stims ausgelegt. Die Spieler sollten Schaden erwarten, dem man nicht ausweichen kann sowie Schaden, dem man ausweichen kann, der einen jedoch sofort umbringt, sollte man getroffen werden. Die Spieler sollen den Entwicklern nach nicht einfach am ersten Tag nach dem Erscheinen den Veteranen-Modus abschließen können. Zum Erscheinen von KotET werden vorerst nur die Schwierigkeitsgrade Story und Veteran zur Verfügung stehen, der besonders herausfordernde Master-Modus wird zu einem späteren Zeitpunkt folgen.

Spaß für Zwischendurch

Die Aufstände wurden kurz und actionorientiert konzipiert und legen im Vergleich zu Flashpoints weniger Fokus auf die Story. Sie sollen für schnellen 'run and gun'-Spaß sorgen und die Spieler für rund 15 bis 30 Minuten beschäftigen. Die Gegner variieren zwischen Fern-und Nahkämpfern, so dass es keine eindeutige Strategie bei den Kämpfen geben soll und es immer eine spannende Mischung aus spaßigen und chaotischen Schlachten bleibt. Die Mechaniken der Kämpfe und vor allen Dingen der Bosse bleiben in den Schwierigkeitsstufen Story und Veteran beinahe identisch, alleine die Werte der Gegner wurden für den etwas schwierigeren Modus heraufgesetzt.

Powerups

Um bei den Gegnermassen und den immer schwerer werdenden Kämpfen siegreich zu bleiben, werden euch Powerups an die Seite gestellt, die ziemlich mächtig sind und vor allen Dingen Spaß machen sollen. Unter anderem könnt ihr euch auf folgende Extras in den Aufständen in der Umgebung finden:

  • Furien-Raketenwerfer – Der Raketenwerfer feuert eine instabile Prototyp-Rakete, die bei Kontakt explodiert und dabei Blitze in alle Richtungen verschießt. Feinde, die von diesen Blitzen getroffen werden, erhalten einen Stromschlag und werden 3 Sekunden lang betäubt, während sie weiteren Schaden erleiden. Der erste Einschlag verursacht außerdem schweren Erschütterungsschaden, der Feinde zurück und auf den Boden stößt
  • Thermalverwüster – Der stärkste und gefürchtetste Sprengstoff in der Galaxis, der eine erschütternde Feuerwelle entfesselt und Feinde in Brand setzt. Der erste Einschlag versenkt eure Gegner in einem Flächenbrand, während die nachfolgende Druckwelle sie mit zerschmetternder Wirkung durch die Luft schleudert
  • Gefechtsklarheit – Mit diesem Powerup könnt euch für kurze Zeit schneller bewegen, habt keinen Cooldown und unendlich Ressourcen zur Verfügung

Neuer Gruppeninhalt

Derzeit ist kein Solo-Modus für die Aufstände geplant, jedoch wird es auch möglich sein, die Kämpfe mit weniger als vier Spielern auszutragen. Dabei soll man von seinen Begleitern unterstützt werden. Allerdings erhält man einen Bonus auf Kommandopunkte, wenn man in einer kompletten Gruppe spielt. Dabei kann man auf dem Veteranen-Schwierigkeitsgrad mehr Kommandopunkte abgreifen, als im leichteren Story-Modus.

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